第一階段選課申請
請要選修此門課程於8月21日(三)前進行線上填寫,以利行政程序進行學校選課系統作業!
選課表單網址:https://forms.gle/rxfRWSqfYEipScXYA
加退選注意事項
請同學若要加退選之作業請至「 我想了解TREVI 」表單下載 「加退選申請書」,檔案連結為 https://trevi.ctld.ncku.edu.tw/site/download_file/24
遊戲企劃存在的目的,就是確保如何做好、做完一款遊戲。藉由實際完成一款遊戲。讓學生體驗從前期的企劃、中期的遊戲設計,到後期的上架行銷。一連串完整的遊戲製作過程。
除了介紹遊戲企畫理論以外,課程共分為三個部分:
1. 文獻與獨立遊戲個案分析
課程的前幾週,我們會要求學員閱讀幾篇網路上關於獨立遊戲、遊戲開發的文章,以分組的模式,上台分享自己的看法。了解一款遊戲是如何被製作的、製作中間的風險、開發過程中遇到瓶頸時應該如何處理。
2. 遊戲企劃設計與遊戲腳本撰寫
課程開始三週之後,我們將開始進行遊戲企畫腳本撰寫的流程,期間,我們將教授如何撰寫簡要遊戲企劃、以及如何挑選一款好的遊戲主題。
3. 分組實作
之後課程將分組使用unity製作一款密室逃脫的遊戲框架。使用網路上現有的免費素材,從無到有,製作一款手機上的密室逃脫、解謎遊戲。我們會提供一個範本與一個框架。在此之上,工作坊學員可以利用課堂上所學到的內容進行變化,做出一款與眾不同的遊戲。
1. 從企劃人員的角度認識「遊戲」
1-1遊戲定義與遊戲理論
1-2遊戲理論與玩家類型對應
1-3遊戲的樂趣
2. 介紹企劃的工作,以及遊戲企畫的內涵
2-1遊戲開發團隊(一):內部成員
2-2遊戲開發團隊(二):外部成員
2-3遊戲開發團隊(三):研發管理
3. 為自己的遊戲撰寫一份企劃
3-1遊戲世界觀設計
3-2遊戲角色人物設計
3-2敘事學:如何撰寫遊戲故事
3-4設計遊戲關卡
4. 結合上述三項目標,讓學生在學習企劃的過程中,透過實作瞭解到一款遊戲如何誕生。
課程時間 | 課程主題及內容說明 | 上課時數 | 授課教師 |
---|---|---|---|
2 |
遊戲理論與玩家類型對應 |
4 小時 |
張天豪、尤冠今 |
1 |
遊戲定義與遊戲理論 |
4 小時 |
張天豪、尤冠今 |
3 |
遊戲的樂趣 |
2 小時 |
張天豪、尤冠今 |
4 |
遊戲開發團隊簡介 |
4 小時 |
張天豪、尤冠今 |
5 |
分組報告(一):遊戲設計文獻討論 |
2 小時 |
張天豪、尤冠今 |
6 |
遊戲世界觀設計 |
4 小時 |
張天豪、尤冠今 |
7 |
遊戲角色人物設計 |
4 小時 |
張天豪、尤冠今 |
8 |
分組報告(二):獨立遊戲介紹與個案分析 |
2 小時 |
張天豪、尤冠今 |
9 |
敘事學:如何撰寫遊戲故事 |
4 小時 |
張天豪、尤冠今 |
10 |
設計遊戲關卡 |
4 小時 |
張天豪、尤冠今 |
11 |
分組報告(三):遊戲企畫 |
2 小時 |
張天豪、尤冠今 |
評量方式:
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教學方法:
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