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遊戲企畫入門

  • 課程類別 學分課程
  • 課程類型 實體
  • 年度學期:

    108 年度 上 學期

  • 課程時間:

    108/09/10起,每週四 15:00~17:00

  • 上課地點:

    力行校區 電機系系館一甲教室 92171

  • 選課代碼:

    AN13100

我要選課

將前往成大校內選課系統

募課選課相關事宜
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課程公告這裡是專屬課程的公告區,可以看到所有與課程有關的最新公告

2019-07-08

第一階段選課申請

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請要選修此門課程於8月21日(三)前進行線上填寫,以利行政程序進行學校選課系統作業!
選課表單網址:https://forms.gle/rxfRWSqfYEipScXYA

2019-09-18

加退選注意事項

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請同學若要加退選之作業請至「 我想了解TREVI 」表單下載 「加退選申請書」,檔案連結為 https://trevi.ctld.ncku.edu.tw/site/download_file/24

課程概述

遊戲企劃存在的目的,就是確保如何做好、做完一款遊戲。藉由實際完成一款遊戲。讓學生體驗從前期的企劃、中期的遊戲設計,到後期的上架行銷。一連串完整的遊戲製作過程。
除了介紹遊戲企畫理論以外,課程共分為三個部分:
1.    文獻與獨立遊戲個案分析
課程的前幾週,我們會要求學員閱讀幾篇網路上關於獨立遊戲、遊戲開發的文章,以分組的模式,上台分享自己的看法。了解一款遊戲是如何被製作的、製作中間的風險、開發過程中遇到瓶頸時應該如何處理。
2.    遊戲企劃設計與遊戲腳本撰寫
課程開始三週之後,我們將開始進行遊戲企畫腳本撰寫的流程,期間,我們將教授如何撰寫簡要遊戲企劃、以及如何挑選一款好的遊戲主題。
3.    分組實作
之後課程將分組使用unity製作一款密室逃脫的遊戲框架。使用網路上現有的免費素材,從無到有,製作一款手機上的密室逃脫、解謎遊戲。我們會提供一個範本與一個框架。在此之上,工作坊學員可以利用課堂上所學到的內容進行變化,做出一款與眾不同的遊戲。
 

課程學習目標

1.    從企劃人員的角度認識「遊戲」
1-1遊戲定義與遊戲理論
1-2遊戲理論與玩家類型對應
1-3遊戲的樂趣
2.    介紹企劃的工作,以及遊戲企畫的內涵
2-1遊戲開發團隊(一):內部成員
2-2遊戲開發團隊(二):外部成員
2-3遊戲開發團隊(三):研發管理
3.    為自己的遊戲撰寫一份企劃
3-1遊戲世界觀設計
3-2遊戲角色人物設計
3-2敘事學:如何撰寫遊戲故事
3-4設計遊戲關卡
4. 結合上述三項目標,讓學生在學習企劃的過程中,透過實作瞭解到一款遊戲如何誕生。
 

課程架構

課程時間 課程主題及內容說明 上課時數 授課教師
2
遊戲理論與玩家類型對應
4 小時
張天豪、尤冠今
1
遊戲定義與遊戲理論
4 小時
張天豪、尤冠今
3
遊戲的樂趣
2 小時
張天豪、尤冠今
4
遊戲開發團隊簡介
4 小時
張天豪、尤冠今
5
分組報告(一):遊戲設計文獻討論
2 小時
張天豪、尤冠今
6
遊戲世界觀設計
4 小時
張天豪、尤冠今
7
遊戲角色人物設計
4 小時
張天豪、尤冠今
8
分組報告(二):獨立遊戲介紹與個案分析
2 小時
張天豪、尤冠今
9
敘事學:如何撰寫遊戲故事
4 小時
張天豪、尤冠今
10
設計遊戲關卡
4 小時
張天豪、尤冠今
11
分組報告(三):遊戲企畫
2 小時
張天豪、尤冠今

評量方式:

  • 期中個人口頭報告
    25 % 。
  • 期末小組報告
    25 % 。
  • 個人書面報告
    25 % 。
  • 出席
    25 % 。

教學方法:

  • 口頭講授
    30 % 。
  • 影片欣賞
    20 % 。
  • 分組討論
    25 % 。
  • 實作
    25 % 。

關於教師。 張天豪

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教師現職單位: 成功大學電機系
教師現職職稱: 教授
教師學經歷: 成功大學副教授
課程標籤
  • 遊戲企畫
  • 角色設計
  • 敘事學

問與答

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    學校可能都沒有開設您想要或需要的課程,這時候就可以提出您希望學校開設什麼樣的課程。老師可能有很好的開課計畫,可是一直無法實現,也可以放上募課平台。
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110-2募課徵件開始了!!

本機制將於110-2學年度僅收(通識積點講座課程)申請,並以線上授課方式為主;而上述類型授課總時數上限為<9小時,當日授課總時數至少為2小時。
若需申請開設上述類型課程,請至募課網站下載申請書,並於【110/12/06-111/01/07中午12:00截止,逾時不受理】提交至trevi信箱,將會於收到申請書後進行募課開設審核,審核結果會另行通知。
建議開課時間為:111/3月-6月,2月、7月為行政流程。
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