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遊戲開發實作

  • 課程類別 學分課程
  • 課程類型 實體
  • 年度學期:

    108 年度 下 學期

  • 課程時間:

    每週五 15:00~17:00

  • 上課地點:

    自強校區 電機系館地下1樓 令洋廳

  • 選課代碼:

    AN-107

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募課選課相關事宜
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課程概述

對於新手開發者和製作團隊來說,製作遊戲的困難往往不是來自技術。團隊溝通、資金與時間成本的控管、如何行銷與培養社群、收益分配……等,由於經驗不足,上述問題所造成的影響,可能會導致開發延期、做不出遊戲,甚至團隊失和、破產解散。可以說,比起設計遊戲玩法,如何「完成」一款遊戲是更加困難且重要的學問。

本堂課程的核心,就在於教導學生如何避免踏入新手開發者的誤區。藉由讓學生實際完成一款遊戲。體驗從前期企劃階段、中期遊戲開發,到後期上架推廣。過程中,學生將學到專案管理、人力成本控管、網路行銷、社群經營等,關於遊戲開發的管理知識。此外,課程中也將邀請到獨立遊戲團隊,分享自身的開發經驗。讓學生在製作遊戲的過程中,盡量避免慘痛的教訓。

※本課程為企劃與專案管理相關課程,不包含程式教學。

課程學習目標

新手開發者常見的三大問題

  1. 遊戲規模與成本控管
  2. 團隊溝通
  3. 社群經營

遊戲開發的內部分工

  1. 遊戲開發團隊(一):遊戲企劃
  2. 遊戲開發團隊(二):程式工程師
  3. 遊戲開發團隊(三):遊戲美術
  4. 遊戲開發團隊(四):社群行銷人員

​​如何「完成」一款遊戲?遊戲開發引導

  1. 遊戲世界觀設計
  2. 遊戲玩法設計
  3. 遊戲測試與校正
  4. 網路行銷

4. 結合上述三項目標,讓學生在學習開發遊戲的過程中,透過實作瞭解到遊戲專案管理的專業知識。

課程架構

課程時間 課程主題及內容說明 上課時數 授課教師
1
淺談遊戲專案管理(一):遊戲規模控管
2 小時
張天豪
2
淺談遊戲專案管理(二):開發成本控管
2 小時
張天豪
3
淺談遊戲專案管理(三):團隊溝通
2 小時
張天豪
4
淺談遊戲專案管理(四):社群經營
2 小時
張天豪
5
獨立遊戲團隊分享講座
2 小時
張天豪
6
分組報告01:遊戲企劃報告
2 小時
張天豪
7
遊戲開發團隊介紹(一):遊戲企劃
2 小時
張天豪
8
遊戲開發團隊介紹(二):程式工程師
2 小時
張天豪
9
遊戲開發團隊介紹(三):遊戲美術
2 小時
張天豪
10
遊戲開發團隊介紹(四):社群行銷人員
2 小時
張天豪
11
獨立遊戲團隊分享講座
2 小時
張天豪
12
分組報告02:遊戲開發進度報告
2 小時
張天豪
13
遊戲開發引導(一):遊戲世界觀設計
2 小時
張天豪
14
遊戲開發引導(二):遊戲玩法設計
2 小時
張天豪
15
遊戲開發引導(三):遊戲測試與校正
2 小時
張天豪
16
遊戲開發引導(四):網路行銷
2 小時
張天豪
17
分組報告03:遊戲成果報告
2 小時
張天豪
18
期末展覽:各組遊戲試玩
2 小時
張天豪

評量方式:

  • 出席
    20 % 。
  • 個人書面報告
    20 % 。
  • 期中&期末小組報告
    40 % 。

教學方法:

  • 口頭講授
    10 % 。
  • 影片欣賞
    10 % 。
  • 分組討論
    30 % 。
  • 實作
    50 % 。

關於教師。 張天豪

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教師現職單位: 成功大學電機系
教師現職職稱: 教授
教師學經歷: 成功大學副教授
課程標籤
  • SDG-4.優質教育
  • 遊戲開發
  • 遊戲企劃
  • 遊戲行銷

問與答

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