對於新手開發者和製作團隊來說,製作遊戲的困難往往不是來自技術。團隊溝通、資金與時間成本的控管、如何行銷與培養社群、收益分配……等,由於經驗不足,上述問題所造成的影響,可能會導致開發延期、做不出遊戲,甚至團隊失和、破產解散。可以說,比起設計遊戲玩法,如何「完成」一款遊戲是更加困難且重要的學問。
本堂課程的核心,就在於教導學生如何避免踏入新手開發者的誤區。藉由讓學生實際完成一款遊戲。體驗從前期企劃階段、中期遊戲開發,到後期上架推廣。過程中,學生將學到專案管理、人力成本控管、網路行銷、社群經營等,關於遊戲開發的管理知識。此外,課程中也將邀請到獨立遊戲團隊,分享自身的開發經驗。讓學生在製作遊戲的過程中,盡量避免慘痛的教訓。
※本課程為企劃與專案管理相關課程,不包含程式教學。
新手開發者常見的三大問題
遊戲開發的內部分工
如何「完成」一款遊戲?遊戲開發引導
4. 結合上述三項目標,讓學生在學習開發遊戲的過程中,透過實作瞭解到遊戲專案管理的專業知識。
課程時間 | 課程主題及內容說明 | 上課時數 | 授課教師 |
---|---|---|---|
1 |
淺談遊戲專案管理(一):遊戲規模控管 |
2 小時 |
張天豪 |
2 |
淺談遊戲專案管理(二):開發成本控管 |
2 小時 |
張天豪 |
3 |
淺談遊戲專案管理(三):團隊溝通 |
2 小時 |
張天豪 |
4 |
淺談遊戲專案管理(四):社群經營 |
2 小時 |
張天豪 |
5 |
獨立遊戲團隊分享講座 |
2 小時 |
張天豪 |
6 |
分組報告01:遊戲企劃報告 |
2 小時 |
張天豪 |
7 |
遊戲開發團隊介紹(一):遊戲企劃 |
2 小時 |
張天豪 |
8 |
遊戲開發團隊介紹(二):程式工程師 |
2 小時 |
張天豪 |
9 |
遊戲開發團隊介紹(三):遊戲美術 |
2 小時 |
張天豪 |
10 |
遊戲開發團隊介紹(四):社群行銷人員 |
2 小時 |
張天豪 |
11 |
獨立遊戲團隊分享講座 |
2 小時 |
張天豪 |
12 |
分組報告02:遊戲開發進度報告 |
2 小時 |
張天豪 |
13 |
遊戲開發引導(一):遊戲世界觀設計 |
2 小時 |
張天豪 |
14 |
遊戲開發引導(二):遊戲玩法設計 |
2 小時 |
張天豪 |
15 |
遊戲開發引導(三):遊戲測試與校正 |
2 小時 |
張天豪 |
16 |
遊戲開發引導(四):網路行銷 |
2 小時 |
張天豪 |
17 |
分組報告03:遊戲成果報告 |
2 小時 |
張天豪 |
18 |
期末展覽:各組遊戲試玩 |
2 小時 |
張天豪 |
評量方式:
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教學方法:
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